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南方日報訊 (記者/葉丹)記者2月14日從在廣州舉辦的2022年度中國游戲產業年會上了解到,2022年中國游戲市場銷售收入2658.84億元,廣東占比近八成,全球市場份額四分之一來自廣東。
會上發布的《2022年度中國游戲產業報告》顯示,2022年游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。繼2021年規模增長明顯放緩之后,又出現過去八年來的首次下降,表明產業發展已進入存量市場時代。此外,2022年自主研發游戲國內市場實際銷售收入2223.77億元,同比下降13.07%。自研游戲海外市場實際銷售收入173.46億美元,同比下降3.70%,連續4年超百億美元,且明顯低于同期國內市場降幅。
雖然行業營收有所下降,但游戲行業對經濟的帶動依然有著明顯作用。據透露,目前廣東文化產業增加值達6000多億元,連續多年居全國首位,占全省GDP的比重超過5.5%,成為重要的支柱產業。作為全省文化產業的重要組成部分,多年來廣東游戲產業規模持續領先全國,會聚了騰訊、網易等萬家游戲企業,形成了以廣州與深圳為中心的產業聚集區,成為引領行業的風向標。
針對社會公眾廣泛關注的游戲防沉迷話題,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山在大會發言時表示,目前游戲行業各企業推動批準運營的游戲已實現100%接入防沉迷實名認證系統,游戲適齡提示團體標準也已覆蓋頭部、肩部游戲企業95%的在運營產品,超過80%的家長和90%的未成年人認可現階段防沉迷成效。
(文章來源:南方日報)
標簽: 2022年度中國游戲